Rédigé par Azte Inuz, aprouvé par l'admin.Shukaku propose tout comme la marque maudite, une réserve de chakra de 100 points activable quand vous êtes en dessous de 75% de votre vie.
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Il propose également de "forger" des objets :
Objets: Jarre de sableType : Accessoire/Arme
Permet en territoire non désertique d'avoir du sable à disposition pour combattre et se protéger. Les dépenses inutiles de chakra pour créer du sable à partir des matériaux environnent n'existe plus, les techniques de sable valent 10 de chakra de moins (à part pour les créations d'armes de sable et pour le bouclier de sable)
Kunaï de sableType : Projectile
Créé pour la précision. Le kunaï est cependant moins rapide que le shuriken mais il est plus puissant.
Chakra nécessaire à sa création : 5
ATK: 30
PRC: 20
Shuriken de sableType : Projectile
C'est un projectile de sable, similaire aux conventionnels en métal.
Chakra nécessaire à sa création : 5
ATK: 20
PRC: 30
Shuriken géant de sableType : Projectile
Grand projectile (en sable) spécialement bougreçu pour des attaques décisives.
Chakra nécessaire à sa création : 10
ATK: 60
PRC: 40
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Shukaku vous fait beneficier de ces techniques (hors transformation) :
Clones de sable
Chakra nécessaire : (Attaque de l'objet)/3 pour chaque copies de l'objet.
PRC : PRC de l'objet
ATK : ATK de l'objet
Type: NimpoDuplique un objet. Si vous copiez votre propre corps, vous contrôlez entièrement vos clones et combattez avec eux ce qui ne vous permet
pas de combattre directement avec votre propre corps. De plus, ils ne peuvent pas effectuer de techniques n’étant fait que de sable. Ils combattent au corps à corps, interceptent et relancent des projectiles. Si un clone de sable ‘humain’ est touché avec une attaque >25, il disparaît mais peut réapparaître selon votre volonté (pour son contrôle vous perdez 5 de chakra par tour).
Niveau nécessaire: 3Nuage de sable flottant
Pas de signe nécessaire.
Chakra nécessaire : 10
Type: NimpoCe petit nuage de sable vous fait flotter à plusieurs dizaines de mètres d’altitude (40mètres au max) ce qui vous permet de vous mettre à l’abri des attaques au corps à corps mais aussi d’esquiver plus facilement les projectiles car plus ils montent en altitude, plus ils perdent de la vitesse, -5 de PRC par dizaines de mètres. Au contraire, vos projectiles gagnent 5 de PRC par dizaines de mètres vu que leurs vitesses augmentes.
En contre partie, vous perdez du chakra chaque tour en fonction de votre altitude (-5 pour 10m, -10 pour 20m, -15 pour 30m et -20 pour 40m). Pour vous maintenir en suspension dans l’air, vous portez avec votre chakra votre propre poids en plus du sable.
Niveaunécessaire : 10
Le bouclier de sable
Pas de signe nécessaire.
Chakra necessaire : 5
PRC : 50
Type: NimpoLe sable crée presque spontanément un rempare qui protège
des projectiles et coups portés au corps à corps lorsqu’ils sont faibles <
40 (ATK) et/ou imprécis < 50 (PRC).
Niveau nécessaire: 2L’armure de sable
Pas de signe nécessaire.
Chakra necessaire : 60
Type: NimpoProtège entièrement l’utilisateur contre toutes attaques (hormis genjutsu). Elle peut-être détruite suite à une attaque de force supérieur à 125. Le surplus de force de l’attaque étant naturellement déduit des points de vie de l’utilisateur de l’armure.
Niveau nécessaire : 4Le tombeau du désert
Pas de signe nécessaire.
Chakra nécessaire : 50
PRC : 30
Type: NimpoBroie les membres de l’ennemi avec une très forte pression du sable pour causer sa mort, s’il n’est plus capable d’esquiver. Pour esquiver il faut dépenser du chakra = 30 précision de l’utilisateur – précision de l’ennemi
Certaines techniques de clans spécifiques peuvent permettre de subir cette attaque de plein fouet, elle a alors comme puissance d’
ATK : 90
Nécessaire niveau : 4La déferlante des sables mouvants
Pas de signe nécessaire.
Chakra nécessaire : 60
PRC : 150
ATK : 100
Type: NimpoCrée un gigantesque ras de marée de sable qui frappe et ensevelit l’ennemi. Après cette technique, le terrain est recouvert de sable (sauf l'eau et les murs).
Niveau nécessaire: 15Les funérailles impériales du désert
Pas de signe nécessaire.
Chakra nécessaire : 80
PRC : 150
ATK : 200
Type: NimpoBroie et étouffe l’ennemi en créant une pression énorme avec le sable qui l’entoure de partout en l’enfoncent dans le sol.
Technique nécessaires: Avoir fait au préalable La déferlante des sables mouvants Niveau nécessaire : 16L’ultime rempart, Le bouclier de Shukaku
Pas de signe nécessaire.
Chakra nécessaire : 100
Résiste aux ATK < 300Type: NimpoCrée un gros personnage de sable devant l’utilisateur et l’entoure. Les minéraux les plus durs y sont rassemblés et mêlés au sable grâce à la pression exercée par le chakra.
Niveau nécessaire : 30La prison du désert
Pas de signe nécessaire.
Chakra nécessaire : 150
PRC : 180
Type: NimpoUne grande quantité de sable se referme comme une prison sur l’ennemi. S’il n’esquive pas il devra se faire une ouverture par la force avec une attaque >260.
Niveau nécessaire : 40------------------------------------------------
Il est egalement possible de se transformer en shukaku, dans ce cas ->
Techniques de transformation:Transformation en Shukaku
Pas de signe nécessaire pour la création d’une boule de défense.
Chakra nécessaire : 60Résiste aux ATK < 140Type: NimpoLumière de l’eau
Lumière de l'eau
Lumière de l'eau
Lumière de l'eau
Inactivité nécessaire pendant 1 tour.Apparition hors de la boule de Shukaku en forme définitive :
PV : 600400 Chakra
PRC : 50
ATK: 90Niveau nécessaire : 10 Sommeil de Tanuki
Le réceptacle s’endort pour libérer la toute puissance de Shukaku :
+300 PV+200 Chakra
PRC: 70
ATK: 160En contre partie, Shukaku qui combat pour le plaisir attaque les allies comme les ennemis.
Il reprend la forme du réceptacle en cas de défaite ou de totale victoire.
Niveau nécessaire : 20 Distorsion de l’air
Pas de signe nécessaire.
Chakra necessaire : 100
PRC : 85
ATK : 300
Type: NimpoDistant l’air sous la forme d’une grosse boulle envoyée sur l’adversaire. Elle est donc composée de puissants et multiples courants d’air tranchants.
Niveau nécessaire : 20