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 Déroulement des combats

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Déroulement des combats Empty
MessageSujet: Déroulement des combats   Déroulement des combats Icon_minitimeDim 11 Mar - 12:55

Début du combat


Vous commencez le combat avec tout vos statistiques tout en haut ou tout en bas du terrain, placez votre pion: rouge si vous commencez en haut et bleu si vous commencez en bas en remplacant

: herbe : par : pionrouge : ou : pionbleu : (sans les espaces).


(pour une condition idéale, vous pouvez créer votre propre pion aux bonnes dimentions : 35x35 )



Un terrain comporte 49 cases, 7 rangés de 7 lignes pour être plus précis. Le terain se présente comme ceci.


:herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe:
:herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe:
:herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe:
:herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe:
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:herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe:
:herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe:




Pour générer un terrain rapidement il vous suffis de copier le contenu de cette case et de le coller dans votre message.


Code:
:herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe:
:herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe: :herbe:
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Des que ceci est fait et que vous avez collé le terrain dans votre message, il vous suffira juste pour placer votre de pion que d'appuyer sur la touche éffacer, pour effacer la case ou vous voulez metre votre pion.


Règles élémentaires




Le combat se déroule au tour par tour.

Un tour vous donne ceci :
-Pouvoir se déplacer de 3 cases max ou une esquive/substitution...
-Une action, que ça soit une technique ou une attaque à distance ou au corp à corp.

Les combats au corp à corp se font quand les cases sont côte à côte uniquement.

Lorsque vous vous déplacez, placez directement votre pion là où vous serez une fois déplacé.

Il est necessaire d'annoncer tout ce que vous faîtes.

Pour lancer une techniques, il vous faudra etre à un nombre de cases reglementaire de votre enemi, le nombre de cases et spécifique à chaques techniques et est précisé dans la description de celle-ci.
Tant que votre case est coller à votre adversaire vous pourez lancer votre techniques ET faire des dégats physiques au corps à corps seulement et SI seulement vous etes sur la cases touchant celle de l'enemi.
Effets basiques


Une esquive vous fait bouger d'une case dans une direction que vous choisissez.

Se déplacer n'est pas compté comme une esquive.
Les arbres ne peuvent encaisser que 60 degats.

Les rochers ne peuvent enaisser que 100 degats.


Techniques & Attaques



Dans un combat, au début de votre tour, si vous n'avez pas esquivé une attaque, annoncez :
-Sa perte de points de vie
-Sa vie actuelle
Votre adversaire n'a pas le droit de l'annoncer à votre place.

Quand vous attaquez, il est imperatif, en plein combat, d'annoncer (dans l'ordre):

-Nom de votre attaque
-Attaque de la technique
-Precision de la technique
-Type
-Effet
-Sa consommation de chakra
-Son chakra actuelle


Citation :
Je n'esquive pas, j'encaisse 20 dégats.
200-20 = 180

Camouflage dans la brume.
PRC -5 pour toi.
et PRC +10 pour moi.

Cette technique ne compte pas comme une action.

Chakra necessaire : 20
125-20= 105

Et j'attaque au corp à corp.
ATK: 15
PRC: 10
Consomation de chakra : 4
105-8 = 97

D'où l'utilité de faire un catalogue de technique dans votre présentation.


Signification des statistiques

-L'attaque ATK définie les points de vie que l'attaque lancée va infliger.
-La précision PRC définie la difficulté à esquiver le coup.
-La maîtrise MAI s'ajoute aux dégats du jutsu utilisé.
-La chakra définie votre capacité à effectuer des actions.
-Les points de vie sont élémentaires, si vous n'en avez plus c'est que vous êtes morts.

Consomation de chakra basique


-Le mouvement d'esquive pour un coup consomme (PRC de l'advers)/2 de chakra et pour une technique (PRC de l'attaque)/2 et ne compte pas comme une action.

-Lorsque vous portez un coup ou que vous lancez un shuriken ou un kunai, vous consommez 5 de chakra.

Conditions de mort

Lorsque vous etes morts vous serez mis hors combat pendant 1 journée dans le centre hospitalier de votre clan ou village.
A la fin d'un combat, si vousgagnez et si ça n'est pas dans un examen, vous gagnez 1/4 de l'inventaire de votre adversaire.
Note
Lorsque vous acquerissez quelque chose, si ce n'est pas dans l'echoppe, je vous invite volontier à me le faire parvenir par message privé. Il se peut que je zap de vous mettre à jour (sans vouloir vous faire peur).



Pour être franc, les combats étant très compliqués à suivre et à mener, on a décidé d'instaurer cette idée.
Ouvrez une nouvelle fenêtre ou un nouvel onglet dans lequel vous êtes sur votre catalogue.

Pendant un combat, utilisez ce catalogue pour copier le texte de vos techniques, retrouver vite vos signes et ainsi gagner du temps.

Ce catalogue se situe dans votre présentation.
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