Présentation:
Nom:
Azte Inuz(uka)Age:16
Histoire: Vit avec son père à Suna no kuni. Il s'appel Inuz comme son père afin de marquer une différence entre son clan "Inuzuka" et lui. Il n'a pas la même façon de voir les chiens ninjas car il les aime tellement qu'il ne les fait jamais se battre jusqu'au K.O ! Ca lui serait insuportable.
C'est d'ailleurs pour cela qu'il a décidé que Azte n'aurait son propre chien que quand il serait en mesure de se battre avec lui mais aussi de le protéger donc, quand il sera chunnin !
Ensuite, Azte a aussi, à l'age de 2 ans (c'est un peu tard), reçu en lui le démon Shukaku .... qu'il doit métriser pour le bien de son village.
Falculté hereditaire: .. aucun, proche des animaux
Village: Suna no kuni
Mon catalogue de techniques acquises:
Substitution
Pas de signe necessaire.
Chakra necessaire : 5Type: NimpoRemplacez votre corp par un tronc d'arbre ou un objet qui traine. Cette technique ne marche qu'avec des attaques
à distance de basse précision. (précision infèrieure à 35)
Rupture
Chakra necessaire : 15Type: GenjutsuAnnule un genjustsu.
Multiclonage
Chakra necessaire : (Attaque de l'objet)/3 pour chaque copies de l'objet.PRC : PRC de l'objetATK : ATK de l'objetType: NimpoDuplique un objet. Si vous copiez votre propre corp, vous divisez votre chakra
par le nombre de clones, la division dure tout pendent que les clones
sont présents. Si un clone humain est touché, il disparaît. Cette
technique ne compte pas comme une action.
Chakra max necessaire : 135La lame des vents
Aucun signes necessaires
Chakra necessaire : 30PRC : 40ATK : 60Type: FutonProduit un courant d'air déchirant, utilisable pour contrer des projectiles.
La grande lame des vents
Aucun signes necessaires
Chakra necessaire : 45PRC : 50ATK : 95Type: FutonProduit un courant d'air déchirant, utilisable pour contrer des projectiles.
L'attaque de la tornade
Aucun signes necessaires
Chakra necessaire : 60PRC : 55ATK : 120Type: FutonProduit un courant d'air tournoyant, déchirant.
La danse du faucheur
Eventail necessaire.
Chakra necessaire : 80
PRC : 85
ATK : 170
Type: Futon
Produit un énorme courant d'air déchirant.
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Clones de sable
Chakra nécessaire : (Attaque de l'objet)/3 pour chaque copies de l'objet.
PRC : PRC de l'objet
ATK : ATK de l'objet
Type: NimpoDuplique un objet. Si vous copiez votre propre corps, vous contrôlez entièrement vos clones et combattez avec eux ce qui ne vous permet
pas de combattre directement avec votre propre corps. De plus, ils ne peuvent pas effectuer de techniques n’étant fait que de sable. Ils combattent au corps à corps, interceptent et relancent des projectiles. Si un clone de sable ‘humain’ est touché avec une attaque >25, il
disparaît mais peut réapparaître selon votre volonté (pour son contrôle
vous perdez 5 de chakra par tour).
Le bouclier de sable
Pas de signe nécessaire.
Chakra necessaire : 5
PRC : 50
Type: NimpoLe sable crée presque spontanément un rempare qui protège
des projectiles et coups portés au corps à corps lorsqu’ils sont faibles < 40 (ATK)
et/ou imprécis < 50 (PRC).
L’armure de sable
Pas de signe nécessaire.
Chakra necessaire : 60
Type: NimpoProtège entièrement l’utilisateur contre toutes attaques (hormis genjutsu).
Elle peut-être détruite suite à une attaque de force supérieur à 125.
Le surplus de force de l’attaque étant naturellement déduit des points
de vie de l’utilisateur de l’armure.
Le tombeau du désert
Pas de signe nécessaire.
Chakra nécessaire : 50
PRC : 30
Type: NimpoBroie les membres de l’ennemi avec une très forte pression du sable pour
causer sa mort, s’il n’est plus capable d’esquiver. Pour esquiver il
faut dépenser du chakra = 30 + précision de l’utilisateur – précision de
l’ennemi. Certaines techniques de clans spécifiques peuvent permettre
de subir cette attaque de plein fouet, elle a alors comme puissance d’
ATK : 90
Nuage de sable flottant
Pas de signe nécessaire.
Chakra nécessaire : 10
Type: NimpoCe
petit nuage de sable vous fait flotter à plusieurs dizaines de mètres
d’altitude (40mètres au max) ce qui vous permet de vous mettre à l’abri
des attaques au corps à corps mais aussi d’esquiver plus facilement les
projectiles car plus ils montent en altitude, plus ils perdent de la
vitesse, -5 de PRC par dizaines de mètres. Au contraire, vos
projectiles gagnent 5 de PRC par dizaines de mètres vu que leurs
vitesses augmentes.
En contre partie, vous perdez du chakra chaque
tour en fonction de votre altitude (-5 pour 10m, -10 pour 20m, -15 pour
30m et -20 pour 40m). Pour vous maintenir en suspension dans l’air,
vous portez avec votre chakra votre propre poids en plus du sable.
La déferlante des sables mouvants
Pas de signe nécessaire.
Chakra nécessaire : 60
PRC : 150
ATK : 100
Type: NimpoCrée un gigantesque ras de marée de sable qui frappe et ensevelit l’ennemi. Après cette technique, le terrain est recouvert de sable (sauf l'eau et les murs).
Transformation en Shukaku
Pas de signe nécessaire pour la création d’une boule de défense.
Chakra nécessaire : 60Résiste aux ATK < 140Type: NimpoLumière de l’eau
Lumière de l'eau
Lumière de l'eau
Lumière de l'eau
Inactivité nécessaire pendant 1 tour.Apparition hors de la boule de Shukaku en forme définitive :
PV : 600400 Chakra
PRC : 50
ATK: 90