-Nom: Luxan Uchiwa
-Age:19 ans
-Clan:Uchiwa
-Village: Kiri no kuni
-Histoire: Pour changer des histoires dramatiques avec l'orphelin qui veut venger la mort de ses parents, qui devient méga fort, modeste et qui tatane la bouche de tout les méchants (oui dans ces histoire, on est toujours gentil et les autres c'est tous des MECHANNT) on va faire simple.
Luxan
, naissance: 2.3K pour 50 cm
, grandit
, PAS ORPHELIN
, veut simplement aider village à établir une suprématie sur Konoha
. Konoha=méchant
, alors Luxan, entrainement
, pour péter la tronche des méchants avec plein techniques qui déchire, comme le clonage:
. Et il vécut heureux et eut beaucoups d'enfants
.
PS: il vénère Hao Kaguya (on se demande pourquoi
)
Mes techeniques:
Technique de la grande cataracte.
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Chakra necessaire : 50PRC : 75ATK : 90Portée : 7 cases maxType: SuitonInvoque une immense cataracte aqueuse qui frappe l'adversaire causant d'important dégats. L'attaque est à l'épreuve des katons.
Camouflage dans la brume
Chakra necessaire : 15-MAIType: NimpoCette technique reduit la précision des attaques de l'adversaire de 5 et augmente la precision de vos attaques de 10. Cette technique ne compte pas comme une action.
Clone aqueux
Chakra necessaire : 15Type: SuitonCréé un clone aqueux qui ne peut pas lancer de jutsus. Celui-ci peux servir à occuper un adversaire ou à le tromper. Le clone, une fois touché, disparaît.
Pluie d'aiguilles mortelles
Chakra necessaire : 30PRC : 45ATK : 60Portée : 4 cases maxType: HyotonL'eau environnante se change en aiguille et tombe sur l'adversaire. un suiton doit avoir été fait au préalable.
Prison aqueuse
Chakra necessaire : 20PRC : 20Portée : 1 case maxType: SuitonL'adversaire ciblé par cette technique demeure imobile jusqu'a temps que vous l'ayez décidé, vous ne pouvez ni bouger, ni l'attaquer avec un clone.
Assimilation aqueuse
Chakra necessaire : 5Type: SuitonVous permet de vous déplacer dans l'eau librement et de reduire la précision des attaques de l'adversaire lancées sur vous de 10.
Multiclonage
Chakra necessaire : (Attaque de l'objet)/3 pour chaque copies de l'objet.PRC : PRC de l'objetATK : ATK de l'objetType: NimpoDuplique un objet. Si vous copiez votre propre corp, vous divisez votre chakra par le nombre de clones, la division dure tout pendent que les clones sont présents. Si un clone humain est touché, il disparaît. Cette technique ne compte pas comme une action.
Substitution
Pas de signe necessaire.
Chakra necessaire : 5Type: NimpoRemplacez votre corp par un tronc d'arbre ou un objet qui traine. Cette technique ne marche qu'avec des attaques
à distance de basse précision. (précision infèrieure à 35)
Rupture
Chakra necessaire : 15Type: GenjutsuAnnule un genjustsu.
Boule de feu suprême
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Chakra necessaire : 55PRC : 60ATK : 100Type: KatonInvoque une grande boule de feu causant de nombreux dégats. Cette technique est très utilisée dans le village de konoha, elle est simple, puissante.
Signes non décryptés.
Chakra necessaire : 70PRC : 60ATK : 140Portée : 6 cases maxType: RaitonInvoque un immense dragon qui vient s'écrser sur l'adversaire.
Requin aqueux
Chakra necessaire : 70PRC : 60ATK : 160Portée : 5 cases maxType: SuitonL'eau forme un requin qui s'écrase sur l'ennemis a une vitesse impressionante.
Déferlante de flammes
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Chakra necessaire : 50PRC : 90ATK : 80Type: KatonInvoque plusieurs boules de feu causant des dégats considérables. Cette, de pars le nombre de boules de feu invoquées, est bien plus difficile à esquiver qu'une boule de feu suprême, ceci dit, cette technique est moins puissante.
Balsamine
Chakra necessaire : 55
PRC : 90
ATK : 100
Type: Katon
Invoque plusieurs boules de feu causant des dégats considérables. Cette, de pars le nombre de boules de feu invoquées, est bien plus difficile à esquiver qu'une boule de feu suprême.
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BIJUU
Sanbi procure ces aptitudes :
Affinité à l'eauLes Suiton coûtent 15 de chakra de moins à jouer (sauf Mur d'eau).
Le receptable peut respirer sous l'eau grâce à sanbi.
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Sanbi vous fait bénéficier de ces techniques (hors transformation) :
Mur d'eau
Pas de signe nécessaire.
Chakra necessaire : 5 (si de l'eau est à une case d'écart max) ou sinon 15
PRC : 50
Type: NimpoL'eau protège Sanbi et son réceptacle.
Ce rempare d'eau protège des projectiles et coups portés au corps à corps
lorsqu’ils sont faibles <40 (ATK) et/ou imprécis < 50 (PRC)
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